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セッションタイトル: 『ソング・オブ・パラダイムシフト』 開催日:2007年11月9日 GM:雅戌 PL:樹、クセ毛ボンバー、西田蜂朗、氷月凍夜(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後雅戌がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 樹に2点、クセ毛ボンバーに3点、西田蜂朗に3点、氷月凍夜に2点、 ・場所の手配、提供を行った 全員に1点 ・倒した敵の経験点 【民間人 L0】×無数=0 【町人 L0】=0 【サンダーニホンオオカミ L5】×2=10 【大狼 L20(加護9)】×1=29 【合計】=39 39÷【PC数4】=10 全員に10点を配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 樹:3・5・7・8・9・10・11・12・13:8÷3 3点の配布 氷月凍夜:2・5・6・7・8・10・11・12・16:9÷3 3点の配布 西田蜂朗:1・5・7・8・10・11・12・15:8÷3 3点の配布 クセ毛ボンバー:4・5・7・8・10・11・12・14:8÷3 3点の配布 ・合計 樹:20点 クセ毛ボンバー:21点 西田蜂朗:21点 氷月凍夜:20点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=82/3=27 雅戌:27点
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#花ざかりの君たちへ ,#フジテレビ,#火9,#小栗旬,#武藤将吾,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #花ざかりの君たちへ を探す! 火21フジ 2007.07.03~2008.10.22 17.0% 公式HP wikipedia 前 花嫁とパパ 次 暴れん坊ママ ★★★花ざかりの君たちへ 新旧キャストの比較★★★ 花ざかりの君たちへ~イケメン♂パラダイス~ 2011 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 禁断の男子寮突入 2007/07/03 15.9% 2 イケナイkiss 2007/07/10 16.8% 3 猟奇的なアニキ! 2007/07/17 16.5% 4 アブナイ3人部屋 2007/07/24 16.6% 5 イケナイ海岸物語 2007/07/31 15.3% 6 大波乱の恋始まる 2007/08/07 14.7% 7 突然のベッドイン 2007/08/14 14.7% 8 オレは瑞稀が好き 2007/08/21 17.5% 9 バレた! 2007/08/28 18.2% 10 オレにしとけよ! 2007/09/04 17.8% 11 お前のために跳ぶ 2007/09/11 19.5% 12 オレたちが守る! 2007/09/18 21.0% 卒業式&7と1/2話スペシャル 2008/10/22 18.8%
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前へ | 次へ クリア条件:全100題に正答 開始時間:2009/05/31(日) 04 27 03 終了時間:2009/05/31(日) 05 50 32 参加人数:1 石田芳夫九段が制作した詰め碁が全100題収録されている。 なんというパラダイス\(^o^)/ 1問解くごとに棋力判定してくれます。 スタートで前の問題、セレクトで次の問題になります。 全問正答してもED等はないようなので、手分けしてやるのも可。 操作方法 A 石を置く・やり直し B ヒント機能 セレクト 次の問題に進む スタート 前の問題に戻る 途中まで着手が合っていれば自動で進めてくれるヒント機能が便利すぎました。 ある程度詰め碁の知識があれば 適当に打ってみてヒント機能で合ってるかどうか確かめる 間違っていた場合、白の応手が正解の場合が意外と多い 「隅の急所は2-1、2-2」という格言があって、詰め碁の場合 そのあたり(このゲームの場合、2-A・1-B・2-B)辺りに 打っていれば何とかなるw と、こんな風に打てば意外といけますw ただ、ラスト10問はヒント機能が使えないらしく、結構苦戦しました。 特に一番時間のかかった99問目はほとんどシラミ潰しに打ってたようなものです^^; SSはクリアしても特に何も無いので100問目正解の瞬間を。
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構想のみ 交互に停車させることができそう。 0 1 2 3 4 4 3 2 2 1 0
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水族館。
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概念 BOP初の有料パック。(バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX (廉価版)の場合は、最初から内容に入っているため買う必要がない) 主にオンラインでしか楽しめなかった多人数プレイをオフラインでも出来るようにしたパックである。 パーティーは最大8人でプレイ可能で、ラウンドごとに定められた課題をクリアしてポイントを手に入れて、 最終的にポイントが一番高かったプレイヤーの優勝というシステムである。 イベント一覧 ここではパーティーで登場するイベントをリストアップする。 イベントはスタント、スキル、スピードの三種類からなっており、ランダムセレクトも可能だ。 ちなみに備考欄のアルファベットの意味は下を参照 文字 表記 内容 NC 「クラッシュしないように注意」 クラッシュすると自分のターンが終了する。 AR 「アクセルロックオン」 何もしてなくても勝手にアクセルが踏まれた状態になる。 BR 「ブーストロックオン」 何もしてなくても勝手にブーストボタンを押したままの状態になる。 NB 「ノンブレーキ」 ブレーキがまったく作動しない。 WT 「ウォールにタッチしないように注意」 壁に触れた途端に自分のターンが終了する。 HS 「逆ハンドリング」 ハンドルが左右逆になる。 スタントイベント エアが中心のイベント。 ほぼ全てでクラッシュをすると失敗になるので注意が必要。 成功(パス)するとポイントが入る。 イベント名 内容 使用車種 場所 備考 SAFE LANDING クリフトップジャンプのランディングに成功 CAVALRY Rockridge Cliff(S.Mountain南側)のジャンプ NC BEACH BARREL ビーチにあるスプリットランプを使ってバレルロールをしろ R-TURBO ROADSTER Big Surf Beach NC DOUBLE TROUBLE ダブルバレルロールのランディングを決める TOUGE SPORT Read Laneのジャンプ NC DAM BUSTER ダムジャンプのランディングに成功 HAWKER SOLO Rockridge Dam(Casey Pass)のジャンプ NC/AR/BR DEAD MAN S SPIN Dead Man s Edgeでフラットスピンを決めろ IKUSA SAMURAI Dead Man s Edge(N.Mountainのジャンプ) NC SPIN TO WIN 壊れた橋の上をフラットスピン(180度越え)でジャンプしランディングしろ P12 1st Street Bridge(1st Streetのジャンプ)を上段(高架側)から NC HOLE IN ONE 岩のホールをジャンプして駆け抜けろ GT CONCEPT Rock Arch(S.Mountain西側のジャンプ) NC ROLL WRECKER クリフトップジャンプからバレルロールをしてクラッシュランディングしろ SI-7 Rockridge Cliff(S.Mountain南側)のジャンプ なし ROCK ROLLS 採石場にダブルバレルロールで到達しろ P12 Lone Peaks Quarry(S.Mountain沿いの採石場)入り口のジャンプ NC BARREL ROLL BASH 壊れた橋の上をバレルロールでクラッシュランディングしろ Manhattan 1st Street Bridge(1st Streetのジャンプ)を下段(道路側)から なし スキルイベント ドライビングスキルが物を言うイベント。バラエティに富んでいる。 ポイントは順位によって決まる。 イベント名 内容 使用車種 場所 制限時間 備考 EXPREES AIRWAYS 橋の上で、できるだけエアタイムを稼げ VEGAS CARNIVAL South Bay Bridge(S.Bay EXPWY) 40.00 なし SWITCHBACK DRIFTER できるだけドリフトしろ 616 SPORT S.Mountain Dr 25.00 なし WRONG WAY STREET できるだけ長いリバースランをしろ HYDORS CUSTOM Lambert PKWY 1st Stからスタート 30.00 なし CLEARD FOR TAKE-OFF できるだけエアタイムを稼げ INFERO VAN Eastern Shore Airfield(Nelson Way沿いの空港)内 30.00 NC NEAR MIST できるだけ多くのニアミスをしろ RELIABLE SPECIAL Hubbard Ave 45.00 なし WALK ON THE WIDE SIDE できるだけ長いリバースランを決めろ SPUR Nelson Way沿いのジャンクヤードからスタート 25.00 BR DRIFT KING ウォールタッチしないでできるだけ長くドリフトしろ TEMPESTA Uphill Dr N.Mountain Drからスタート 30.00 NC/BR/WT DANGER FALLING CARS できるだけ長いエアタイムを稼げ HOT ROD CUSTOM Lone Peaks Quarry(S.Mountain沿いの採石場)内 1 00.00 NC MERRY-GO ROUND Monumentの周りをできるだけドリフトしろ 500GT Franke噴水 30 00 HS スピードイベント 課題のクリアタイムを競うイベント。走る場所はさまざま。 ポイントは順位によって決まる。 イベント名 内容 使用車種 場所 備考 STRAIGHT 8 1ラップしろ MESQUITE Stock Car Racing Truck なし CARRIAGE RETURN ビルボードを2枚スマッシュして時計を止めろ ANNIHILATOR Northern Railway(Read Lane近く) なし SUMMITS SMASH ビルボードを2枚スマッシュしてスタート地点に戻り時計を止めろ FASTBACK SPECIAL Nelson Wayの東側 なし PARK FLY パーキングガレージに上って屋上へ行き、ストリートにジャンプして降りろ 616 SPORT Angus Wharfのパーキングガレージ(東側) なし DOWNHILL SPRINT 峠をダウンヒルしてロードの端までレースだ XS12 Schembri Pass NC TWISTED TRACK ウォールをタッチせずにEl-Trainの線路を走れ THUNDER CUSTOM 高架上線路 WT A BRIDGE TO FAR ビルボードを2枚スマッシュしてスタート地点に戻り時計を止めろ CITIZEN South Bay Bridge(S.Bay EXPWY) NC DOWNTOWN DASH Downtown Parkの周りを1ラップしろ GT 2400 Downtown Park なし TOLL TO TOLL Interstateハイウェイを走って次の料金所へ向かい、そこからスタート地点へ戻れ。ハイウェイから降りちゃダメだ 25 V16 REVENGE I-88 1st(北側からスタート) NC PARK PANIC ビルボードを2枚スマッシュして時計を止めろ HYPERION Downtown Park NC VISE VERSA ロードの端までレース FASTBACK Glancey Ave(北側からスタート) HS
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「オレには返さねばならぬ恩がある・・・」 【名前】 バレル 【読み方】 ばれる 【所有ナビ】 カーネル 【登場作品】 ゲーム:『5』『6』アニメ:『Stream』『BEAST』 【アニメ版CV】 千葉一伸樫井笙人(老年期) 【詳細】 カーネルのオペレーター。 アメロッパ軍の元 総司令官で、軍隊で活動していた頃は「不死身のバレル」と呼ばれていた人物。 モチーフは『ロックマンDASH』シリーズの「バレル・キャスケット」から来ている。 『ロックマンDASH』におけるバレルは「ロール・キャスケット(*1)」の祖父であり、気さくでユーモアな性格をした老人。 名前以外の要素は一切引き継いでいない…と思いきや、『Stream』に登場した老バレルの容姿は「眼球部分を覆うレンズをつけていないバレル・キャスケット」というものであった。 初登場は『5』。「とある人物」からネビュラの野望の阻止を依頼され、チームオブカーネルを結成しようとしていた。 そのメンバー候補として過去に何度も事件を解決した実績のある光熱斗に目を付け、実力テストと称して偽の科学省の事件を引き起こし、熱斗とロックマンの前に姿を現した。 シリーズでも珍しい「血縁者ではないが常に熱斗の味方である大人の指導者」であり、作中ではロックマンをネビュラに攫われ弱音を吐く熱斗を殴りつける場面もあった(*2)。 なお、ブルース版にも脇役ではあるが登場する。 同じく「ある人物」からの依頼によりチームオブブルースとは別ルートでネビュラに対抗しており、ネビュラグレイ撃破後に熱斗とDr.リーガルの前に現れる。 ちなみにカーネルの方もブルースの救助やネビュラグレイ撃破の手助けに来ており、そのオペレーターの顔見せという形ともとれる。 続く『6』ではどちらのバージョンでも「WWWの司令官」という立場で熱斗と敵対。その事実を知った熱斗は強いショックを受けていた。 元々Dr.ワイリーとバレルの父親は友人の関係であり、軍人である父親に変わってワイリーがバレルを育てていた。 すなわちワイリーはバレルの育ての親に当たり、カーネルもワイリーから与えられたネットナビであった。 前作『5』でネビュラの野望の阻止を彼に依頼したのもワイリーである。 その父親の死をきっかけにネットワーク社会への復讐心をより強めたワイリーは本格的に活動を開始する。 電脳獣に目を付けたワイリーに対して、バレルは育ての親である恩もあってワイリーには反対できず、「電脳獣の復活計画」に協力していた。 従いつつもバレルは心の中で「ワイリーに昔の優しい心を取り戻してほしい」と願っており、最終的に反旗を翻し熱斗とともにワイリーと対峙した。 なお、バレルの父親の死を知ったワイリーはある種の覚悟としてカーネルから「優しさをつかさどるプログラム」と「あらゆる電子機器を自由に操れるオペレーション能力」を分離し、冷酷な戦闘ナビへと作り変えている。 この際に取り出したデータを利用して作り出されたのがアイリスである。 その経緯からアイリスはカーネルの妹に当たるため、バレルはカーネルと同様にアイリスのことを気にかけていた。 『6』ではその事を利用されてチロルたちにアイリスを人質に取られ、暴行を受けてしまうシーンもある。 また、熱斗の才葉学園での担任である麻波剛とは友人で、軍隊時代に空手で対戦し友情が芽生えたという経緯を持つ。 娘の手術費用に困っていた麻波剛をWWWに誘ったのもバレルである。 電脳獣との決戦の後、フォースプログラムの暴走でWWW本拠地が爆発してしまう中、バレルはワイリーの傍に残りそのまま爆発の中へ消え行方不明となってしまう。 エンディングでは熱斗への卒業祝いとしてアイリスが使っていたコピーロイドがまりこ先生経由で届けられるが、その後のスタッフロールでコピーロイドを渡すバレル本人が映るので、どうやら生存はしている様子。 エンディング後に20年後が描かれているがバレルの動向は公式説明がない。 アニメ版 「バレル大佐」と呼ばれており、熱斗の事はゲーム版の「光」から「熱斗くん」と呼んでいる。 Stream 『Stream』ではアメロッパ軍大佐で「不死身のバレル」の異名を持つ点は同じだが、特殊な設定で登場している。 第2話で老人の姿でこの時点で存在するはずのない「プログレスPET(傷つき)」を所有している。 8話でセリフ後に死亡し、2日後に埋葬された。 現代の老化したバレルは既にデューオの試練を達成していた経験があるため、自分が死亡する前に旧友であるDr.ワイリーを呼び出し、 カーネルがサイバーワールド内で時空移動が可能な「時空サーベル」 過去には存在しない現代の最新型PET(プログレスPET)のデータ プラグイン装置(過去にはワイヤレスプラグイン端子がないため、ケーブル端子にこれを装着してワイヤレスプラグインを可能にする) の3つを作らせてバレル自身が過去の自分へ送信することで、現代の熱斗たちがデューオの試練に立ち向かえる手筈を整えていた。 遡ること20年前のバレル(ゲームで見られる姿)は、軍の訓練中に未来から飛んできたデューオの光を浴び、デューオの紋章を持つ1人に選ばれる。(*3) そして前述の3つの道具が未来の自身から送信され、デューオの試練に選ばれたことを自覚し、カーネルを未来へ送り込み、熱斗やロックマンたちをサポートしていく。 物語中盤にあたる劇場版『光と闇の遺産』で、Dr.リーガルのネビュラグレイを用いた地球電子化を防ぐべく(*4)、過去と未来でスペクトルが同時稼働していることから生まれた時空間の歪みに飛び込み、20年後の未来(現代)へとタイムジャンプし、初めて熱斗と出会う。 ワイヤー仕込みの鉄棒と高い身体能力、軍事兵器の知識を以て熱斗を窮地から救う。 ネビュラグレイを撃破した後、熱斗達の行く道を確保するため、閉じ行くシャッターにプログレスPETを投げ込んで時間を稼いで別れたのだが、この時にPETに傷が付いている。 その後の本編第31話にて、炎山の調査と劇場版での出来事を踏まえ、以下の結論が出された。 度々助けてくれるカーネルはアメロッパ軍所属(軍事機密)でオペレーターはバレル大佐 現代のバレルは第2話のデューオの試練開始直後に50歳で死亡(老衰)し、第8話で葬儀が行われた ネビュラグレイ事件で出会ったバレルは20年前の姿であるが、20年での急激な老化(*5)が謎 出会ったバレルは過去から時空を超え未来へやって来た 第32話では、サイバーワールドのあらゆるロックを解除できるプログラムを用いて金庫破りを続け、アメロッパ軍の軍事データにまで手を出したジャッカス(*6)を逮捕した後、シェードマンを追い過去へやってきたロックマンを保護する。 ロックマンが未来へ帰った後、切れゆく回線の中で「デューオの紋章を持つ仲間を集めろ」と助言を残した。 そして第50話にて、デューオの紋章を全て揃えデューオの彗星を制御し地球抹殺を阻止するため、過去のスペクトルと現代の時空タワーの2つを用いて、20年前のバレルが命がけで現代へタイムジャンプを果たした。 直後、現代のワイリーからシンクロチップを託され、クロスフュージョンしてクロスフュージョンメンバーと合流。 最終話「新たなる未来へ」では抹殺されてしまった地球を取り戻すべく、デューオと戦うことを仲間たちと決意するが全く歯が立たない。 それでも自分達のネットナビとの絆をデューオに理解してもらうため、カーネルと共にデューオと融合し、気の遠くなるような長い宇宙の旅を経て地球が再生する。 バレルはこの長い時間を経たため急激な老化を起こしてしまっていた。 BEAST 第14話で並行世界・ビヨンダードの住人として「不死身のバレル」の異名を持つ軍人として登場。 ビヨンダードに飛ばされて早々、道も戦い方も分からずピンチに陥った熱斗を助けている。 互いの素性を明かす会話の中で、熱斗は自分達の世界にも軍人のバレルがいたことを話していた。 生身の戦闘手段はこちらの世界(過去)のバレルと同じく、ワイヤー仕込みの鉄棒。 ビヨンダードのワイリーが起こした「獣化因子戦争」を止めるべく、抵抗勢力として戦い続けている。 そのため、カーネルの愛や優しさなどの感情データを抜き取ることを光正博士に頼み、戦いに徹するための戦闘マシーンにしている。(*7) 同じ抵抗勢力の覆面隊長(マサ)とは旧知の仲のようで、合流した際には「マサ」と呼んでいる。 グレイガ軍基地へ乗り込むが、グレイガの成長が予想外の強さだったために返り討ちに遭い、カーネルを失う。 そして第21話にて、ボロボロの状態でディメンショナルエリア研究所に辿り着き、熱斗たちに助けられるが、カーネルがグレイガ軍のゾアノロイド・ゾアノカーネルとなってしまったことを打ち明ける。 ゾアノカーネルの襲撃で大怪我を負い、パクチーの村で治療を受けることに。 第23話でパクチーの静止を振り切りながら、彼女と共に熱斗たちと合流しカーネルに対抗しようとする。 トリルがシンクロナイザーの力を発揮したことでカーネルとアイリスが元の1つの姿になり一時的に本来のカーネルを取り戻すが、第24話「ワイリー研究所」にて研究所のディメンショナルエリア突破にあたってカーネルが自爆デリートする。 その後も最後までパクチーと共に熱斗たちと同行し続け、獣化因子が消えていく世界の姿を見届けた。 ちなみにビヨンダードでのバレルの活躍は、次シリーズ『BEAST+』第1話にて、熱斗がはる香に「獣化ウイルスをちぎっては投げ、ちぎっては投げ…」と熱弁していた。 【他言語版での名称】 言語 名前 英語 Baryl 中国語 簡体字 巴雷尔 繁体字 巴雷爾
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仕掛け付きのレール ストップレール 電池で動いている列車を触らないで止めるレールです。何のことはない、動輪を浮かせて止めているだけですが、複数の列車を制御仕様とすると必須となります。 複線ポイント 黄色のレバーのついていない方のレールは、列車の進行方向を自動で制御できる数少ないレールです。たくさんの車両を走らせる場合には衝突の可能性を増やすだけですが、上手く使えば複雑な運行をするレイアウトが作られます。 参照:複線ポイントの活用 自動ターンアウト・自動ポイントレール 列車が通過するたびに進行方向を変えられるレールです。たくさんの列車を走らせるときに路線を分けると追突する危険は減少します。ただし、周回させればかならずある合流地点での衝突の危険性は高くなります。自動ポイントレールは分岐させる方向以外から逆向きに進入させると脱線する可能性が高くなりますが、すべての端に折り返しをつけた形にレイアウトを組めば、必ず分岐している方向から戻るため脱線しにくくなります。 参照:自動ポイントによるレイアウト 自動のりかえ駅 現在発売されているレール類のなかで、唯一他列車の通過による発車というトリガーの機能を持つ部品です。基本的な使い方は2列車を置いて交互に走らせるという形ですが、工夫をすると、何本かの列車をぶつからないように長時間走らせることも可能となります。 参照:自動のりかえ駅の使い方、自動乗り換え駅の利用 複線レールの世界 実際にみる線路に近い、2編成を走らせられる、すれ違いが見られる(なぜか子供は好きなようです)などもあって複線でレイアウトを組むのは楽しいでしょう。 周回させるか端を回すか 内回り、外回りを分けた単純な周回にするか、端にUターンレールなどで折り返しをつけるか、いろいろな組み方が考えられます。手押しで端にターンを設けずに入れ替えして発車させるのも楽しいかもしれません。 幅広複線ポイント 幅広複線ポイントの登場により、複線レイアウトのなかで島式のホームが再現できるようになりました。ただ、真ん中の線を上下線にするためにはポイントの向きは少し残念な方向に向いているので、もう一つポイントが必要です。 複線幅広ポイントのおかげで、自動のりかえ駅などY字ポイント幅からの折り返しが簡単になりました。 複線ターンアウトポイント 複線ターンアウトにより交差のある大きなポイントが再現できるようになりました。実際にはそういった交差は解消される方向に進んでいるようですがいろいろな楽しみ方はあるでしょう。 複線と高架の相性 複線坂曲線も複線ミニブロックもない現状で、複線で上り下りするのは少し工夫が必要です。 レールに仕掛けをしてみる。 ポイントレールにプラスチックなどで作ったバネをつければスプリングポイントを作ることができます。スプリングポイントで列車の進行方向を制御させると、必ず同じ側を通ってすれ違う列車や、少し複雑な線路をくまなく走らせることなどができます。 参照:スプリングポイント 大がかりな仕掛けを作る例 追突防止機能 自動合流装置 レゴでプラレール制御
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「イこうぜ☆パラダイス」は、『異種族レビュアーズ』の関連楽曲。歌唱はスタンク演1、ゼル演2、クリムヴェール演3。 基本情報 配信初出日 2020年1月22日 CD初出日 2020年1月22日 アーティスト スタンク演1、ゼル演2、クリムヴェール演3 発売元 KADOKAWA 作詞 ビッグマグナム橘ゴールデンボール篠崎 作曲 編曲 trumpet 湯本淳希 saxophone 河村緑 trombone 川島稔弘 drums 山内"masshoi"優 bass 工藤嶺 (F.M.F) chorus 綾瀬有浜崎奈々猪股慧士岩澤俊樹 all other instruments 橘亮祐 (TOKYO LOGIC)篠崎あやと (TOKYO LOGIC) programming vocal recording directed by 橘亮祐 (TOKYO LOGIC)篠崎あやと (TOKYO LOGIC)イイジマケン (ガオカラボ) brass recording directed by 岩嵜壮志 (F.M.F) recorded by 岡本和憲大串浩彰 (Brilliant Studio Inc.) recorded at SOUND INN STUDIOSSOUND INN AOYAMA STUDIOSHeartBeat RECORDING STUDIO mixed by 岡本和憲 mixed at Sound City mastered by 小太刀剛 mastered by STUDIO SLINKY ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2020年1月22日 『イこうぜ☆パラダイス/ハナビラ音頭』通常盤:ZMCZ-13751 - 1 「イこうぜ☆パラダイス」 スタンク演1、ゼル演2、クリムヴェール演3 3 「イこうぜ☆パラダイス (instrumental)」 - タイアップ テレビアニメ『異種族レビュアーズ』OP主題歌 動画 脚注 キャスト 演1:間島淳司 演2:小林裕介 演3:富田美憂